Pengertian Ilmu Multimedia
Pengertian Menurut Etimologi
Ilmu multimedia yang berasal dari kata latin yaitu multi (multi) yang artinya lebih dari satu atau bermacam-macam, dan media (medius) yang artinya menambahkan atau anggapan tentang. Jika di simpulkan multimedia merupakan elemen yang memiliki informasi yang berfungsi untuk menampaikan sesuatu
Pengertian Menurut Beberapa Ahli
-
Menurut Haffos (1994)
Multimedia merupakan suatu sostem computer yang dapat memberi keringanan dengan membuat video,gambar atau animasi digabung dengan teks maupun suara yang dapat menghasilkan suatu produk multimedia
-
Menurut Turban (2002)
Perangkat yang dapat menghasilkan produk multimedia berupa animasi,video,gambar,teks,grafik, dan suara dengan mengkombinasikan dua media input atau outputnya
-
Menurut Hofstetter (2001)
Perangkat yang memangfaatkan kombinasi antara audio,video,teks, yang menghasilkan produk yang dapat berkomunikasi, berkreasi, dan berinteraksi
-
Menurut Tay Vaughan (2011)
Multimedia merupakan penerapan yang telah digunakan di suatu pemanfaatan suatu kombinasi dari elemen gambarr, video, suara, teks, dan animasi
-
Menurut McComick (1996)
Penggunaan Komputer yang menghasilkan kombinasi berbagai elemen (suara,teks dan gambar)
Sejarah Ilmu Multimedia
Pada zaman dahulu multimedia lebih dikenal dengan istilah teater , dengan kegiataan pertunjukan yang menggunakan satu atau lebih media tanpa penggunaan perangkat komputer yang mempertunjukan karya seni manusia, yang dibantu dengan monitor video, dan perangkat yang menghasilkan suara (synthesized band). Dengan bertambahnya tahun, maka perkembangan multimedia juga semakin beragam karena perubahan zaman. Berikut sejarah multimedia yang dapat dilihat melalui gambar dibawah ini
Elemen Ilmu Multimedia
Elemen Teks
Penggunaan teks merupakan umum dari suatu media untuk menyampaikan informasi dengan berbagai ukuran dan font, sebagai bentuk penjelasan yang detail. Yang perlu diperhatikan ketika kita menggunakan elemen teks, yaitu :
- Singkat, Padat dan Jelas
- Gunakan jenis, ukuran dan style yang sesuai
- Mudah dibaca
- Konsisiten dalam pemelihan font
Elemen Gambar
Penggunaan gambar merupakan ilustrasi digital dengan menampilkan beberapa informasi dengan bentuk beragam. Gambar yang dihasilkan pada komputer dibagi menjadi 2 yaitu :
- Bitmaps, yang membentuk sebuah gambar yang dihasilkan dari titik kecil
- Digambar vektor, yang membentuk sebuah gambar dari koordinat cartesian
Berikut merupakan format-format gambar, yaitu :
- PNG (*.png), Kepanjangan dari (Portable Network Graphics) merupakan format yang menggunakan metode pemadatan pada penyimpanan citra
- JPG (*.jpg/jpeg/jpe), Kepanjangan dari (Joint Photographic Experts Group) merupakan format yang mengkompresi citra dengan lossy dan lossless
- GIF (*.gif), Kepanjangan dari (Graphics Interchange Format) merupakan format bitmap yang dapat menghasilkan gambar beranimasi atau gambar latang belakang transparan
- BMP (*.bmp), Kepanjangan dari (BitMap Graphics Format) merupakan format yang digunakan pada DOS dan windows
- DXF (*.dxf), Kepanjangan dari (Drawing eXchange Format) merupakan format gambar yang dihasilkan oleh auto CAD.
- EPS (*.eps), Kepanjangan dari (Format Encapsulated Post Script) merupakan format yang digunakan untuk teks dan gambar.
- WPG (*.wpg), Kepanjangan dari ( Word Perfect Graphics) merupakan format yang dibuat untuk pengolah kata oleh DrawPerfect
- PCX (*.pcx) , Kepanjangan dari (Personal Computer eXchange) merupakan format hasil dari perangkat lunak PaintBrush
- WMF (*.wmf), Kepanjangan dari (Windows Meta File) merupakan format untuk OS Windows
- TGA (*.tga), merupakan format file bitmap dari TrueVision
- TIFF (*.tif), Kepanjangan dari (Tagged Image File Format) merupakan format yang digunakan pada desktop publishing.
- CDR (*.cdr), Kepanjangan dari (Compact Disk Recorder) merupakan format yang dihasilkan oleh aplikasi Corel Draw
Elemen Audio
Penggunaan audio dapat membantu penyampain informasi menjadi lebih interaktif karena mampu mengubah suasana menjadi lebih menarik, elemen audio terbagi menjadi 3 bagian, yaitu :
- Suara, memiliki fungsi untuk melengkapi multimedia yang lain. Contoh percakapan (dialog) untuk pengisi produk multimedia
- Musik, memiliki fungsi untuk menghasilkan suara dengan kesatuan dan kombinasi di dalamnya
- Efek suara, memiliki fungsi untuk menambah jelas adegan pada suatu produk multimedia
Berikut merupakan format-format audio, yaitu :
- MP3(*.mp3), kepanjangan dari ( Motion Picture Experts Group Audio Layer 3 ) merupakan format umum untuk lagu
- MIDI(*.mid), kepanjangan dari (Musical Instrument Digital Interface), merupakan format suara yang khusus digunakan untuk menyimpan instrumen musik.
- WAVE(*.wav), kepanjangan dari ( Wave-form Audio) merupakan format suara yang biasa dipakai untuk Microsoft Windows
- AIFF(*.aif), kepajangan dari (Audio Interface File Format) merupakan format standar berkas suara untuk komputer Apple.
- WMA(*.wma), kepanjangan dari (Windows Media Audio) merupakan berkas suara dengan kualitas CD tetapi ukuran filenya lebih kecil atau setengah dari ukuran file MP3.
- AU(*.au), merupakan format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun, sangat terkenal di lingkungan Unix
Elemen Video
Penggunaan video yaitu untuk menyampaikan informasi dengan mempengaruhi emosi penggunanya karena mampu menyampaikan, menampilkan, memanipulasi produk multimedia. Berikut merupakan format-format video yaitu :
- AVI(*.avi) kepanjangan dari ( Audio Video Interleaved ) yang merupakan standar video pada lingkungan sistem operasi Windows.
- FLV(*.flv) kepanjangan dari ( Flash Video Format) yang merupakan pengkodean dari perangkat lunak Adobe Flash.
- WMV(*.wmv) kepanjangan dari ( Window Media Video ) yang merupakan pengunaan pada Microsoft Movie Maker sebagai original dari rancangan
- MOV(*.mov) kepanjangan dari ( Apple QuickTime Movie) yang merupakan format yang dikembangkan oleh Apple
- MP4(*mp4) kepanjangan dari ( Moving Pictures Expert Group 4 ) yang merupakan standar Industri untuk Digital Audio dan Video.
- MPEG(*.mpg) kepanjangan dari ( Motion Picture Experts Group ), yang merupakan format untuk video film yang biasa ada dalam VCD.
- RM(*.rm) kepanjangan dari ( Real Media file untuk Real Network) yang merupakan streaming pada Real Player.
Elemen Animasi
Penggunaan animasi dapat membuat objek telihat hidup dengan bekerja menggunakan suatu gambar yang ditampilkan secara berurutan. Animasi terbagi menjadi 2, yaitu :
- Animasi 2D (Dua Dimensi), animasi ini memiliki sumbu x dan y
- Animasi 3D (Tiga Dimensi), animasi ini memiliki sumbu x,y dan z
Elemen Interaktivitas
Penggunaan interaktif yaitu menyediakan tindakan kontrol dengan menanggapi tindakan pengguna yang mampu berinteraksi dan mengontrol elemen
Berbagai Macam Ilmu Multimedia
Jika dilihat pada kelompok multimedia yang didasarkan pada penggunaannya, maka jenis-jenis multimedia terbagi menjadi 3, yaitu:
Multimedia Interaktif
Berikut jenis multimedia yang mementingkan multimedia oleh pengguna yang mampu mengontrol elemen-elemen yang ada (ditampilkan). Contohnya seperti : Game, VR, dll
Multimedia Hiperaktif
Merupakan jenis multimedia yang memanfaatkan hubungan antara setiap komponen pada multimedia yang dapat digunakan atau diarahkan oleh pengguna. Contohnya seperti Website, Mobile Banking, dll
Multimedia Linier
Berikut adalah jenis multimedia yang tidak interaktif, sehingga penggunan hanya menikmati produk yang ditampilkan dari awal sampai akhir. Contohnya seperti Musik, Film, dll.
Baca Juga : Bahasa Pemrograman Dart
Bagian Multimedia
Multimedia menyajikan penggabungan antara suara,gambar,video,teks dan animasi menggunakan perangkat multimedia, maka kategori multimedia terbagi menjadi 2 , yaitu :
Produksi Konten Multimedia
Penggunaan produk multimedia yang menyajikan produk-produk informasi yang menarik, dengan media yang digunakan yaitu :
- Media Gambar, merupakan media untuk menyampaikan pesan melalui visual
- Media Video, merupakan media yang menggabungkan visual dan audio secara bersamaan
- Media Audio, merupakan media untuk menyampaikan pesan melalui gelombang suara
- Media Teks, merupakan media utama sebagai alat komunikasi agar lebih menarik dan kreatif dalam mengungakapkan suatu perasaan
- Media Animasi, merupakan media gambar yang bergerak dengan suara
Komunikasi Multimedia
Penggunaan produk multimedia yang memangfaatkan media(massa) dengan mempublikasikan informasi, contohnya :
Metode Ilmu Multimedia
Proses multimedia dirancang menggunakan 3 tahap, yang ditampilkan pada gambar.2
Pra Produksi
Berikut kegiataan yang berhubungan dengan persiapan untuk menghasilkan elemen-elemen multimedia menggunakan perangkat multimedia
Produksi
Berikut kegiaatan pengembangan terhadap produk menggunakan komputer multimedia
Pasca Produksi
Berikut kegiatan akhir produksi produk yang menghasilkan beberapa makna informasi
Penerapan Ilmu Multimedia
Kumpulan elemen multimedia yang tersusun atas informasi, secara signifikan, terintegrasi, dalam bentuk file yang dapat dieksekusi dan didistribusikan dalam CD yang dapat dijalankan pada sistem komputer dengan properti autoplay.
Keuntungan Ilmu Multimedia
- Memegang peranan penting dalam dunia pendidikan. Multimedia yang digunakan dalam sistem pembelajaran untuk mempermudah penyampaian materi dan media pembuatan pembelajaran untuk membuka wawasan yang lebih luas.
- Penyedia informasi. Dengan teknologi informasi dan komunikasi, informasi diterima lebih cepat dan efisien dari satu orang ke orang lain. Misalnya: media online, media sosial, dll.
- Multimedia mendukung dunia bisnis. Perusahaan sangat dihargai ketika produk atau layanan yang dikemas informatif, interaktif, dan menarik. Misalnya: Kemasan produk, logo, merek, dll.
- Banyak bidang hiburan yang telah dibuat melalui multimedia. Misalnya, film, media teater, konser, dll.
- Di bidang kesehatan ini, tenaga kesehatan juga menggunakan teknologi multimedia sebagai alat. Misalnya, teknologi tekanan darah, teknologi detak jantung, CT scan, media terapeutik, dll.
- Sebagai wadah kreativitas bidang multimedia untuk membantu pencipta media mengembangkan bakat mereka. Sebut saja content creator, freelance designer, Youtuber, dll.
Contoh Perangkat Ilmu Multimedia
Perkembangan zaman menambah perkembangan pada teknologi saat ini, termasuk pada perangkat multimedia berupa perangkat keras atau perangkat lunak yaitu :
Perangkat Keras
Komputer, Kamera, Pemindai, Plotter, tripod dan Mikrofon, dll
Perangkat Lunak
CorelDraw , Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Blender, Flash, Camtasia Studio, Audacity, Auto desk maya dan FontForge dll
Prospek Kerja Ilmu Multimedia
Multimedia adalah bidang yang berkaitan dengan penggunaan berbagai media untuk menyampaikan informasi kepada publik, termasuk media digital dan media cetak sebagai berikut :
- Game Maker/Modelling, profesi ini yaitu merancang suatu alur atau konsep sebauh game, dengan peran yang bertanggung jawab atas perencanaan pembangunan yang dimiki
- Web Designer, profesi ini yaitu merancang unsur-unsur desain pada suatu web yang akan dibuat. Dengan keterampilan yang harus dimiliki yaitu :
- Pengetahuan mengenai UI/UX
- Berwawasan dalam menggunakan CMS (Content Management System)
- Pengetahuan mengenai desain perangkat lunak
- Berwawasan dalam penggunaan Bahasa pemprograman
- Pemahaman mengenai prinsip desain
- Produksi Video, profesi ini bertanggung jawab atas pengolahan mengenai penggabungan, pemangkasan pada satu project video
- Pembuat Efek Khusus, profesi ini bertanggung jawab di industri kreatif seperti acara televisi, film, iklan dengan efek khusus
- Fotografer, profesi ini bertanggung jawab atas pemotretan menggunakan objek yang mengabdikan diri untuk berbagi momen kemampuan yang dapat memberikan gambar visual yang baik
- Konten Kreatif, profesi ini bertanggung jawab untuk menuangkan ide yang kreatif dan edukatif ke dalam bentuk foto, video, suara teks yang bertujuan membangun sebuah konsep yang akan dijadikan konten
- Pemasaran & Humas, profesi ini bertanggung jawab untuk melaksanakan dan mengatur program kegiataan komunikasi, dan menganalisis atau menyusun informasi-informasi yang dapat disuguhkan untuk penyajian media
- Ilustrator/Animator, profesi ini bertanggung jawab atas keahlian mendesain animasi seni komputer dengan memberi dan menggambar sketsa secara kreatif
- Desain Grafis, profesi ini bertanggung jawab atas ilustrasi , fotografi, tipografi atau gerakan grafis
Ilmu Tentang Multimedia : Pengertian, Sejarah, Elemen, Jenis, Kategori, Proses, Produk, Manfaat, Contoh Perangkat, dan Prospek – karya Annisa Pebrianti Kusmayadi , Intern Junior Content Writer di Cikara
Baca Juga : Apa Itu Freelance?